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  Bomb Jack issue
Geschrieben von: Pflaugi - 28.06.2024, 18:17 - Forum: PCB´s - Antworten (44)

Gestern hatte ich endlich mal die Zeit Partymens gekauften Automat zu öffen. Hervor kam eine Original Bomb Jack.

   

Die Verkabelung sah nicht gut aus, aber die Neugier war natürlich geweckt um zu sehen ob sie läuft.
Also raus mit der PCB, Kabel kurz gecheckt und angeschlossen. Siehe da.... Bild mit fehlender Farbe und kein Ton.

   

Hab mir die Platine mal genauer angeschaut. Ton war gleich gefixt. Hier hatte sich ein Kabel gelöst das vom YM2149 zum 74LS257 verlief.
Anders beim Farbproblem. Aber auch das hatte ich gefunden. Es schien ein Kontaktproblem zu sein.



Hab die Platine dann auseinandergebaut und mir mal die Unterseite angeschaut. Uns siehe da... hier hat schon der Vorgänger gelötet.

   

Da es sich wohl um ein Kontaktproblem handelt bin ich die Lötstellen nochmal angegangen.
Beim erneuten Test dann das... face 



Juhuuuuuuuu.... Das ist Arcade.....  cry
Sync Problem (oder doch nicht) und Reset in einer Schleife.
Okay, wahrscheinlich hat es den IC jetzt vollends erwischt. Hab ihn gleich mal ausgelötet und getestet.
Nix wars.... der 74LS08 war in Ordnung.

   

Also gleich wieder gesockelt und zurück aufs Board gesetzt.

   

   

Aus den Fehlercodes kann ich leider nichts erkennen was natürlich nicht gut ist.

   

Ich weiß auch nicht ob es wirklich ein Sync Problem ist, denn bei den Fehlercodes hab ich ja kurz Bild... bin da etwas unschlüssig.
Wo würdet ihr jetzt anfangen zu suchen?
Könnte die CPU mal queertauchen. Aber glaub nicht das das ein CPU Fehler ist...

Hab das obere board mal mit meiner quergetauscht. Da funktionert das Spiel. Den Fehler kann man also auf´s obere board eingrenzen.

Erwarte eure Vorschläge... zwinker

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  The Ninja Warriors
Geschrieben von: Marty - 19.06.2024, 12:55 - Forum: Suche - Antworten (2)

Ein Projekt was irgendwo noch auf meiner Liste steht, ist der Ninja Warriors Automat von TAITO. smile
Im Moment such ich nach allen Infos die ich finden Kann.
Es gab die US Variante von Romstar

   

und dann noch jene die in Europa oder dem rest der Welt zu finden war.

   


Letztere gefällt mir vom Gehäuseaufbau einfach besser, schon deshalb weil ich ihn als Jugendlicher gespielt habe als das Ding noch ganz Neu war gehen


Im Groben sind die Gehäuse ähnlich, der Unterbau und das Controlpanel sind anders.
Im Handbuch hab ich diese Skizze von Romstar gefunden

   


Das ist schonmal viel Wert und das Netz hab ich schon ziemlich durchsucht und die meisten Bilder gesichert
Jedoch Bilder vom Innenleben und einige Maße mehr, wären extrem hilfreich. huhu 


Hat jemand von Euch vielleicht Zugang zu so einem Automaten oder kennt jemanden der so einen hat?

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  Q-Bert
Geschrieben von: mrdo - 16.06.2024, 11:22 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

So,

ein Q*Bert ....

   

Problem: Netzteil Brick fehlt. Also normales Arcade NT umgebaut (-12V statt -5V).
Das lineare Powerboard dient als Adapter.

Sync muss invertiert und kombiniert werden.

Hurra:

   

und:

   

Nun muss noch ein längeres Kabel gebastelt werden um das neue Netzteil vernünftig montieren zu können.

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  Wico Leaf Joystick
Geschrieben von: Marty - 08.06.2024, 11:23 - Forum: Suche - Antworten (4)

Bin auf der Suche nach 2 originalen Wico 8-Weg Joysticks mit Leafkontakten und rotem Ball, so wie auf den Bildern...
Die Repros scheinen laut Aussagen im Netz, nix Wert zu sein.


   

   


Wenn jemand von Euch was hätte., wär super smile 
oder kennt jemand eine gleichwertige Alternative?

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  mal wieder defender
Geschrieben von: mrdo - 31.05.2024, 18:47 - Forum: PCB´s - Antworten (11)

Defender,

linear Netzteil fehlt, normales lag bei. ... Umbau ist angesagt
Neuer Netzfilter ist auch drin. Mal wieder der ganze Arbeitsplatz ausgefüllt:

   

TDA2002 schwang wild. Ein neuer brachte Ruhe.
Spiel läuft. Batteriehalter muss noch neu ... Testlauf .... rauchen

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  HardHead (Spielevorstellung)
Geschrieben von: Pflaugi - 31.05.2024, 18:40 - Forum: Arcade Spiele - Keine Antworten

Allgemeines:
Hard Head - ursprünglich in Korea als "Dr. Bulgehead" bekannt - ist ein 2D-Seiten-Scrolling-Plattformspiel, bei dem der Spieler die Rolle eines der beiden Zwillinge übernimmt und diverse Ebenen durchqueren muss. Das Gameplay ähnelt "Vs. Super Mario Bros." und enthält Elemente von "Bubble Bobble". Der Originaltitel als auch die Charaktere bassieren auf einer gleichnamigen Comicserie, die der Maler Woo-young Koh zusammen mit seinem Autor und Bruder Woo-young Go geschaffen hat. Als Soundtrack für dieses Spiel wird viel klassische Musik verwendet. Während des Spiels sind immer wieder bearbeitete Auszüge aus Tschaikowskis Schwanensee op. 20 (1. Satz), Mozarts 40. Sinfonie KV 550 (1. Satz) und Chopins Fantaisie-Impromptu op. 66 zu hören. Das Spiel wurde von SunA Electronics entwickelt und produziert und 1988 weltweit während der Olympischen Sommerspiele veröffentlicht.

Handlung:
Der Spieler übernimmt die Rolle des Titelhelden, der sich in einem fiktiven Dorf befindet, und auf der Suche ist seine weibliche Begleiterin zufriedenzustellen und Feinde abzuwehren. Die Geschichte ist leider nicht ganz klar, aber es scheint, dass der Zweck des ganzen Abenteuers darin besteht, eine Frau zu erfreuen, die in „Zwischensequenzen“ zwischen den Levels immer wieder gezeigt wird.

Spielverlauf:
Das Spiel beginnt damit, dass sich der Titelheld von seiner Begleiterin verabschiedet wird und in die Welt reist. In 16 Ebenen muss der Spieler den Charakter durch verschiedene Hindernisse navigieren, mit dem Kopf Blöcke zerstören um Power-Ups zu bekommen, oder Wände mit einem Hammer durchdringen. Feinde wie Inder, Enten, Scheren, Insekten, katzenartige Kreaturen und Monster stellen sich dem Charakter in den Weg und können mit einem Blasen-Gewehr bekämpft werden.
Manchmal gibt es ein herzförmiges Sammelobjekt, das in jedem Level gesammelt werden kann. Dabei wird eine Animation gezeigt, in der die Geliebte einen sehr intimen Moment erfährt und ihn nach dem ausziehen küsst. Das Herz löscht dann alle Feinde vom Bildschirm und erhöht gleichzeitig die Punktzahl des Spielers.
Das Spiel kann entweder im Einzelspielermodus oder im kooperativen Modus gespielt werden, wobei Spieler 2 den zweiten Zwillingsbruder steuern kann, wann immer er ins Spiel einsteigen möchte. Beide Spieler müssen jedes Level gleichzeitig durchlaufen oder auf Endgegner treffen. Wenn einer stillsteht, kann der andere sich nur ein paar Schritte bewegen, da der Bildschirm nicht weiter scrollt.
Die Levels haben von Anfang bis Ende ein Zeitlimit. Am Ende eines Levels muss ein Fußball in ein Tor geschossen werden um Bonuspunkte zu erhalten und das Level zu beenden.

Die Entwickler:
Über die Entwickler ist leider nichts bekannt. Es wurde von einem unbekannten Team entwickelt.

Technisches:
Das Spiel wurde auf SunA´s 8 Bit Arcade Hardware entwickelt.
Es gibt drei verschiedene Copyright-Texte in der Haupt- und Audio-CPU.

Der erste befindet sich in der Haupt-CPU an der Adresse 0x00080:
HARD HEAD
SUNA ELECTRONICS
SOULE
1988,9,14
COPYRIGHT SUNA 1988
ALL RIGHTS RESERVED

Der zweite ist bei 0x06810:
    NOTICE
HARD HEAD
SUNA ELECTRONICS
COPYRIGHT SUNA
1988
ALL RIGHTS RESERVED K.H.T

Der letzte steht bei 0x0080 in der Audio-CPU:
HARD HEAD
MUSIC PROGRAM
1988,9,12
SUNA ELECTRONICS
SOULE
KORAE
K.H.T

Auch hat das Spiel ein unbenutztes Banner im Programm, das wie üblich für die Olympischen Sommerspiele 1988 in Seoul werben sollte.
Weiter ist Spiel ist durch ein Security Block kopiergeschützt. Dachte immer hier sei eine Batterie verbaut. Aber dem ist wohl nicht so. Eher ist es ein Entschlüsselungsmechanismus um das Programm lauffähig zu machen. Allerdings wurde der mechanismus geknackt. Eine gehackte Version dieses Spiels mit dem Titel „POPPER“ wurde hergestellt und 1989 veröffentlicht. Es ist nicht bekannt, in welcher Region es entwickelt und produziert wurde.

Quellen:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hard_Head#References
https://tcrf.net/Hard_Head_(Arcade)
http://www.hardcoregaming101.net/korea/p...y-suna.htm

Die PCB, rechts das Originale mit dem Security Block, und links die gehackte bootleg Version:

   

Das nichtbenutzte Banner der Olympischen Sommerspiele 1988 im Programm:

   

Das Spiel:

               

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  Fernseher Grundig ST70-2003 (verschenkt)
Geschrieben von: Pflaugi - 26.05.2024, 20:03 - Forum: Verschenke - Antworten (2)

Hatte ich von einem Geschäftskollegen abgefangen. Stecker rein und funktioniert.
Vielleicht ist die Röhre für Arcade Automaten zu gebrauchen. Ist eine große Röhre, dürfte so 28" haben.

Eckdaten:
Ausführung: Farbfernseher
Bildschirmdiagonale gesamt: 70 cm
Bildschirmdiagonale sichtbar: 66 cm
Bildwiederholfrequenz: 50 Hz
Musikleistung: 40 W
Anzahl der Scart-Anschlüsse: 2
Gewicht: 31 kg
Breite: 730 mm
Höhe: 550 mm
Tiefe: 457 mm

Anleitung gibts hier: https://www.bedienungsanleitu.ng/grundig.../anleitung
Alles ohne Gewähr, ohne Garantie oder Gewährleistung.
Nur Abholung, bzw. könnte ich auf eine der nächsten Partys mitbringen.

   

   

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  Pole Position factory
Geschrieben von: Pflaugi - 24.05.2024, 20:01 - Forum: Arcade Spiele - Antworten (1)

So gings her bei beim Bau des Pole Position Cab:




Bier

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  Wonder Boy in Monsterland (Spielvorstellung)
Geschrieben von: Pflaugi - 19.04.2024, 20:06 - Forum: Arcade Spiele - Antworten (3)

Allgemeines:
Wonder Boy im Monster Land ist ein Plattform-Videospiel das von Westone Bit Entertainment entwickelt, 1987 von Sega in japanischen Arkaden und 1988 auf dem Master System veröffentlicht wurde. Das Spiel ist die Fortsetzung des Spiels Wonder Boy von 1986 und spielt elf Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels.
Die Arcade-Version von Wonder Boy in Monster Land hatte nur moderate Verkäufe. Die Sega Master System Version erhielt insgesamt positive Bewertungen in allen Aspekten und wurde als einer der besseren Titel in der Master-Systembibliothek angesehen.

Handlung:
Die Handlung von Wonder Boy in Monsterland folgt den Ereignissen seines Vorgängers Wonder Boy. Hauptprotagonist des Spiels ist Tom-Tom, der seine Freundin Tanya im ersten Teil aus den klauen des "bösen Königs" rettete. Im ganzen Land verbreitete sich die erfreuliche Nachricht und die Leute gaben ihm den Namen "Wonder Boy".
Unterdessen wurde der böse König als MEKA-Drachen wiederbelebt, der wiederum eine mächtige Armee gründete. Tom-Tom hörte von diesem Vorfall und machte sich auf den Weg, um den MEKA-Drachen zu töten.

Spielverlauf:
Wenn der Spieler das Spiel beginnt, beginnt Wonder Boy in der Stadt Wonder Land ohne Gegenstände oder Gold. Doch um ihm eine Chance zu geben, gibt ihm der Bürgermeister der Stadt zu Beginn des Spiels ein Schwert und einen Wiederbelebungstrank.
Das Spiel ist in zwölf Level unterteilt und jedes davon hat seine eigenen einzigartigen Funktionen, Gegenstände, Monster und Geheimnisse. Zu diesen Ebenen gehören Städte, Täler, Wüsten, Inseln und Burgen.
Spieler verdienen im Laufe des Spiels Gold, um Waffen, magische Waffen und andere Gegenstände in Geschäften und Räumen zu kaufen.
Wonder Boy hat eine Lebensanzeige, die aus einer Reihe roter Herzen besteht. Er beginnt das Spiel mit fünf roten Herzen. Immer wenn er Schaden erleidet, werden diese Herzen schwarz. Wenn alle Herzen schwarz sind stirbt Wonder Boy und das Spiel endet.
Genauso verfügt das Spiel über einen „Sanduhr-Timer“. Wenn dieser abgelaufen ist verliert Wonder Boy ebenfalls Leben. Der Sanduhr-Timer kann durch das Sammeln von Sanduhren oder durch den Besuch von Krankenhäusern oder Tavernen wieder aufgefüllt werden.

Die Entwickler:
Wonder Boy in Monster Land wurde von Ryuchi Nishizawa und Michishisto Ishizuka entwickelt, zwei der drei Mitglieder einer neu gegründeten Firma namens Escape.
Nach der Veröffentlichung des ersten Wonder Boy Teils benannten sie das Unternehmen in „Westone“ um. Der erste Buchstabe in Nishizawas Namen bedeutet „Westen“, während der erste Buchstabe in Ishizukas Namen „Stein“ bedeutet.
Nishizawa, ursprünglich ein Entwickler von Arcade-Spielen, versuchte mit Spielen wie The Black Onyx, Wizardry und Dragon Quest vom schnell aufkommenden Genre der Rollenspiele zu profitieren. Er versuchte mit Wonder Boy in Monsterland ein Spiel zu entwickeln, das Arcade- und RPG-Elemente miteinander verschmolz.
Die Dschungelkulisse wurde überarbeitet und durch mittelalterliche Burgen und Höhlen ersetzt. Er wollte dass der Spieler ohne Gegenstände oder Stärke beginnt und dass die Spieler Gegenstände, Zaubersprüche, Gesundheit und bessere Ausrüstung kaufen müssen.
Später in der Entwicklung des Spiels kam Shinichi Sakamoto hinzu, um den Soundtrack zu komponieren. In einem Überblick über die Serie sagten sie, dass die Musik „ein Seufzer der Erleichterung für diejenigen war, die immer noch von den sich wiederholenden Schleifen des Arcade-Originals heimgesucht werden“, und fügten hinzu, dass dieser Sound den Standard für alle etablieren zukünftige Wonder Boy-Spiele der Serie haben würde.

Technisches:
Das Spiel wurde 1987 von Sega veröffentlicht und zog in die japanischen Spielhallen ein. Es lief auf einem Sega System 2-Board. Es basierte auf einem Z80-Prozessor, der mit 4 MHz lief, wobei der Ton von zwei SN76489-Chips (auch bekannt als SN76496) bereitgestellt wurde, die jeweils auch mit 4 MHz liefen. Es wurden Raster-Standardgrafiken und monauraler Ton verwendet.
Interessant ist, dass es das Spiel im Original nur auf japanisch gab. Nur die Bootlegs sind mit englischer Sprache ausgestattet.

quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Boy...nster_Land

Bilder von den PCB´s (Bootleg und Original):

   

   

Quelle: www.wolfgangrobel.de und https://www.arcade-museum.com/

Und hier das Spiel:

   

   

   

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Thumbs Up S: Pole Position Customs
Geschrieben von: SamWhiskey - 16.04.2024, 16:52 - Forum: Suche - Antworten (8)

Huhu zusammen,

Ich suche für mein Pole Position Testboard noch zwei 03xx Customs.

Wer was zu vernünftigen Preisen hat, gerne melden.  cool

Ggf, suche ich auch noch für ein Kundenboard einen 04xx Custom.  denk

Gruß
Sam

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